Tu OA con JavaScript: lógica, feedback y puntos
En este sprint tu Objeto de Aprendizaje cobra vida con JavaScript. Tiene que cumplir estas 3 cosas:
if / else comprueba las respuestas de tus actividades: si están vacías, si son correctas o incorrectas.textContent y un cambio visual con classList o style.+= y se muestran en pantalla.✍️ Completa esta ficha, toca 📄 Generar PDF y entrega ese PDF en la tarea de CREA. Lo que escribes se guarda solo en este navegador.
Datos del OA
Cómo se llama tu OA y quiénes lo hicieron.
Enlaces del OA
Tu entrega lleva tres enlaces distintos: uno para usar el OA, otro para ver su código y otro para leer tu documento de diseño. Pruébalos en una ventana de incógnito para asegurarte de que abren.
Ejemplos:
https://tu-usuario.github.io/mi-oa/ · https://mi-oa.pages.dev · https://mi-oa.netlify.app
index.html, estilos.css y script.js. Puede ser tu proyecto en OneCompiler o tu repositorio en GitHub. Sirve para que el docente lea tu código y otros puedan reutilizarlo.Ejemplos:
https://onecompiler.com/html/abc123xyz · https://github.com/tu-usuario/mi-oa
Ejemplo:
https://docs.google.com/document/d/…
Objetivo y narrativa
Qué aprende quien usa tu OA y cuál es la historia que lo envuelve.
Gamificación
Marca las mecánicas que tiene tu OA y explica cómo funcionan.
Breve guía de uso
Escribe un paso por renglón; en el PDF quedan numerados.
Ajustes de las primeras entregas
En los Sprints 1 y 2 la tutora les hizo devoluciones con ajustes para mejorar el OA. Cuenta si los aplicaron.
Uso de Inteligencia Artificial
Es importante ser transparentes sobre cómo se hizo el recurso.