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Sprint 3 · Entrega final

Tu OA con JavaScript: lógica, feedback y puntos

En este sprint tu Objeto de Aprendizaje cobra vida con JavaScript. Tiene que cumplir estas 3 cosas:

🧠 1. Lógica en los formulariosCon if / else comprueba las respuestas de tus actividades: si están vacías, si son correctas o incorrectas.
💬 2. Feedback con el DOMMuestra el resultado en la página: un mensaje con textContent y un cambio visual con classList o style.
🏆 3. Gamificación programadaPrograma al menos un elemento de tu gamificación, por ejemplo puntos que suben con += y se muestran en pantalla.

✍️ Completa esta ficha, toca 📄 Generar PDF y entrega ese PDF en la tarea de CREA. Lo que escribes se guarda solo en este navegador.

1

Datos del OA

Cómo se llama tu OA y quiénes lo hicieron.

Un nombre por renglón.
Captura de pantalla del OA (opcional, queda de portada)
2

Enlaces del OA

Tu OA tiene dos enlaces distintos: uno para usarlo y otro para ver su código. Pruébalos en una ventana de incógnito para asegurarte de que abren.

3

Objetivo y narrativa

Qué aprende quien usa tu OA y cuál es la historia que lo envuelve.

Empieza con «Que los estudiantes…» y di qué van a comprender y aplicar.
¿Qué rol tiene el usuario? ¿Cuál es su misión? ¿Cómo se relacionan los desafíos con la historia?
4

Gamificación

Marca las mecánicas que tiene tu OA y explica cómo funcionan.

🎮 Mecánicas usadas *
Ej.: «Puntos: se ganan 10 por respuesta correcta. Barra de progreso: muestra cuántas misiones completaste.»
5

Breve guía de uso

Escribe un paso por renglón; en el PDF quedan numerados.

6

Uso de Inteligencia Artificial

Es importante ser transparentes sobre cómo se hizo el recurso.

¿Usaron IA para desarrollar el OA? *